Sunbreak Damage LabSunbreak Damage Lab v0.20.0-dev.4 DEV
文字
14武器 共通コア技データ 163 hit(双剣)フルヒット 15技検証版DEV 0.20.0-dev.4 / UI v25.0.1 FIX12

MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK

サンブレイクダメージ計算機

説明

物理と属性を1ヒットずつ分離し、モーション値・属性補正・加算/乗算の所属まで確認できます。 誤りを見つけた数値は、その場で修正して保存・出力できます。

武器値→加算・乗算→技補正→肉質・丸め
MODE

一般公開・アプリ版

PUBLIC
説明

設定変更は即座に計算へ反映します。比較履歴には「この結果を記録」を押した完成形だけ保存されます。

MY

My装備・共有

この端末に保存

現在の武器・スキル・条件・肉質・バフ・耐性までまとめて保存できます。

保存済みのMy装備はまだありません。

Discordなどで装備設定を共有

共有コードには計算設定だけを入れます。パスワードやサーバーの秘密情報は含みません。

CMP4

My装備・4セット火力比較

最大4セット

錬成前後の装備を、共通の技・モンスター・バフ条件で比較できます。必要なら装備ごとに技・肉質・アイテムを個別指定できます。

📊 火力比較結果

選択技の期待ダメージ
まだ比較結果はありません

下でMy装備を2~4枠に選び、発動率を指定して「選択した装備のダメージを比較」を押してください。結果はこの場所に表示されます。

01

武器・技

取得済みデータ
双剣:既存の武器DB・技DBを自動使用
武器性能の出典MHRice 16.0.1・dual_blades.base_datadual_blades.base_data / DualBlades:446最終強化判定:MHRice 16.0.1・dual_blades.tree|派生先なし
SHARPNESS AUTO現在 白 70
色境界対応
ゲージ内訳基礎 白70匠 +0 / 傀異錬成 +0
次の色へ落ちる目安96~114 hit平均 約105 hit
1hitの斬れ味消費率66.7%消費しない期待率 33.3%
双剣デフォ業物:約33.3%で消費なし(暫定)業物Lv0:0%達人芸Lv0:会心20%時・発動0%

最高色が紫、または延長なしのため現在色は確定です。 「何hit」は通常の斬れ味1消費対象hit換算です。鉄蟲研糸などの回復はまだ含みません。

QURIOUS CRAFTING武器の傀異錬成使用 0 / 3 スロット
解放ボーナス込み攻撃 +0会心 +0%属性 +0状態異常 +0斬れ味 +0自動判定 白 70
反映値

武器基礎値(スキル前)|攻撃 310 → 310・攻撃/属性スキルの乗算は、この錬成後基礎値に適用 ・会心 20% → 20% ・属性 57 → 57

スロット拡張・斬れ味強化の合計+0を自動判定へ反映。匠Lv0(+0)も合算します。

MHRice 16.0.1・custom_buildup_wep_table / custom_buildup_base / custom_buildup_slot_bonus傀異錬成の原本情報
RAMPAGE DECORATION

百竜装飾品

スロット Lv2
モーション値8
属性補正×1
チャージマスター対象外
要確認
技データ出典公開表・Ver.15.0.0更新途中DB / 行6 / DB_ROW_006
取得原表
02 武器別スキル|双剣
選択した武器で意味がある専用スキルだけを表示します。剣士武器ではガンナー専用スキルを出しません。この武器ではガンナー専用スキルは非表示です。共通火力スキルは次の「03 ビルド・スキル・戦闘条件」で設定します。
03

スキル・バフ・戦闘条件

ダメージ・斬れ味関連スキル

カテゴリ別/Lv0=未発動
表示するスキルを選ぶ非表示 0

不要なスキルだけ外せます。非表示にしたスキルは、見えない効果が残らないようLv0へ戻します。

攻撃系
会心系
属性系
斬れ味系
複合・条件系
耐性・変換系
攻撃系攻撃力・物理ダメージを主に強化
火事場力 / おだんご火事場力同時発動時はおだんご火事場力を優先
会心系会心率・会心倍率を強化
属性系属性値・属性ダメージを主に強化
斬れ味系斬れ味ゲージと維持hit数を計算
複合・条件系物理・属性・会心や特殊ダメージを複合処理
耐性・変換系耐性自動計算と龍気変換に使用
説明

割合入力のある条件は発動/不発を別計算して期待値化します。その他は選択中の発動状態を直接適用します。斬れ味維持や状態異常回数だけを変えるスキルは、1ヒットの直接補正には含めません。

MEAL & PETALACE

花結・お団子

食事スキルはLv1〜4
火耐性+0
水耐性+0
雷耐性+0
氷耐性+0
龍耐性+0
COMBAT BUFFS

武器固有バフ・旋律・アイテム・環境生物

重複不可の組み合わせは選択式
説明

怪力の種とホムラチョウは重複しません。鬼人の粉塵・鬼人薬(またはG)・ホムラチョウは互いに重複して加算します。複合旋律は該当する旋律効果を複数選択してください。 強化咆哮は150秒間会心率+30%。強化太鼓は120秒間、武器の元攻撃力側へ×1.05を掛けます。 全属性やられ無効の耐性+10は同じ旋律同士では重複せず、狩猟笛自身と盟勇側を両方ONにしても+10です。

AUTO RESISTANCE

属性耐性の自動計算

説明

防具・傀異錬成の基礎値を入れると、選択中の耐性スキル、防御、食事、龍気変換、激昂、業鎧【修羅】、龍気活性を自動計算します。龍気活性中はLv1で30、Lv2以上で50へ固定し、最終値だけ実機に合わせて修正できます。

属性防具・錬成自動値変換前最終値(修正可)
火0
水0
雷0
氷0
龍0
現在の表示耐性
火 0水 0雷 0氷 0龍 0
龍気変換の参照耐性0 / 250各属性を0〜50に丸めて合計
龍気変換の属性加算+0B_E|0%

耐性値は修練所で蒼にすると、激昂、修羅分が引かれた状態で確認できます

未対応スキル・武器状態を手入力する

鬼人化などの未確定補正を、判明した群へ直接入れて検算できます。

04

モンスター・クエスト

ここから対象を設定します
武器・専用スキル・共通火力スキル・お団子/オトモ/アイテム・耐性/龍気変換・条件スキルを設定し終えてから、モンスター・部位・状態・クエスト条件を選びます。
Monster Engine v0.20.0部位破壊・状態異常・操竜シミュレーター+討究補正

手動モードでは、下の斬肉質・属性肉質を直接入力します。既存の計算挙動は変わりません。

手動肉質
手動モード時だけ使用します。ここで入力した肉質をダメージ計算へ反映します。
05 対象依存解析
入力順:01 武器・技 → 02 武器別スキル → 03 スキル・外部バフ・耐性/龍気変換・戦闘状態 → 04 モンスター/クエスト → 05 KO・部位破壊・状態異常などの対象依存解析。
KO ENGINE|気絶計算
対象条件|この選択で必要気絶値が変わります
対象モンスター傀異克服バルファルク気絶耐性:初回 200 / 増加 150 / 上限 800
クエスト条件傀異クエスト1人 / 専用気絶補正未登録(Ailment倍率で代用しません)
必要値への補正—専用気絶補正未登録(Ailment倍率で代用しません)
1アクション気絶蓄積0頭部命中前提 / KO術Lv0
1回目の必要気絶値—傀異克服バルファルク / 傀異クエスト・気絶補正
必要回数—現在の技には気絶蓄積なし/未接続

この欄自体は常時表示します。気絶値を持つ技・弾(徹甲榴弾、減気弾、剛射【絶】、タックル系、抜刀術【力】対象技など)を選ぶと数値が入ります。
必要気絶値・必要回数まで出す場合はモンスターDBから対象を選択してください。
接続済み:HBG/LBG徹甲榴弾・減気弾、HBG/LBG近接系、弓 剛射【絶】、大剣 横殴り・タックル・ガードタックル、抜刀術【力】が乗るdrawAttack。片手剣などは正式モーションDB追加時に同じKO Engineへ接続できます。
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